2024-10-01 03:09:09
一、1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。别的就找A5拉苏克打孔
二、公式打孔是随机的,以前打了个好材料要做5孔符文之语,可是任务打孔是6孔,我试了试运气,可惜出3孔—— 荣耀用古代装甲实在是暴殄天物,建议照一楼的材料合荣耀
一、装备本身有孔数限制,如果是用第5幕的打孔任务给暗金和绿装打孔都是1孔,一般都是优先给超强底料打孔;暗金和绿装,除了特定附+有多孔数以外,单机版想打2孔以上需要用到UdieToo(用JP113也是只能打1孔);不过没有必要,装备多几个孔附加的属性并不会有多强(画蛇添足而已),按照各职业的装备搭配就能过所有难度了,自己去anhei3战网或帖吧看攻略。
二、暗金的东东只能打一个孔第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有
2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
一、打孔方式分两种:
一、任务打孔,也叫万能打孔,所有类型都可以打。第五幕第一个任务奖励一次为装备打孔的机会(三种难度一共三个),任务打孔对于不同品质装备所能打出的孔数不完全相同,分别如下:白色品质最大孔数、蓝色品质随机1到2孔、黄金品质固定1孔、绿色品质固定1孔、暗金品质固定1孔。
二、箱子打孔。箱子打孔具有随机性,打孔对象必须为不带超强词缀的基础底材,且不能带孔(有形、无形公式均适用),而符合条件的无形装甲在利用公式打孔后会额外提升50%基础防御(俗称BUG打孔)。这也导致制作无形装甲类(佣兵专用或者带有无法破坏和自动恢复耐久类)符文之语首选BUG后带有特定孔数的底材。不过这种方式打孔后孔数不可控,一帮结果都是两种情况,需求孔数价值翻倍,用不到孔数直接丢商店。
打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲,插孔数会随机变化。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,插孔数会随机变化。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔,插孔数会随机变化。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化。
另外还有:
蓝色物品 + 3 无暇宝石 -> 带孔蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=30
蓝色物品 + 3 碎裂宝石 -> 带孔蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=25
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
二、可以人任务打孔,找拉苏克,每个难度有一次打孔机会,也可以公式打孔,
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
一、无限打孔?是说不受第五关任务的限制打孔的话,就用打孔公式打孔就行了,只要有符文就能打,如果意思是给某一件装备无限打孔,那就得是单机了,保留存档,打完孔不满意的话就覆盖了重新打就是了
二、任务打孔并不难,带小号到地狱敲完石头以后,那个号的普通和噩梦难度就可以用任务给装备打孔了
三、
谢邀
eth bug防具打孔公式—— tal(7)+thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
ral(8)+thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
tal(7)+amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = amn (11#) amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = sol (12#) sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = shael(13#) shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = dol (14#)
dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = hel(15#) 天梯(ladder only) hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = io(16#) 天梯(ladder only) io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = lum (17#) 天梯(ladder only) lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = ko (18#) 天梯(ladder only) ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = fal (19#) 天梯(ladder only) fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = lem (20#) 天梯(ladder only) lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = pul (21#) 天梯(ladder only) pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = um (22#) 天梯(ladder only) um (22#) + 1 黄宝石 = mal (23#) 天梯(ladder only) mal (23#) + 1 紫宝石 = ist (24#) 天梯(ladder only) ist (24#) + 1 蓝宝石 = gul (25#) 天梯(ladder only) gul (25#) + 1 红宝石 = vex (26#) 天梯(ladder only) vex (26#) + 1 绿宝石 = ohm (27#) 天梯(ladder only) ohm (27#) + 1 白宝石 = lo (28#) 天梯(ladder only) lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = sur (29#) 天梯(ladder only) sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = ber (30#) 天梯(ladder only) ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = jah (31#) 天梯(ladder only) jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = cham (32#) 天梯(ladder only) cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = zod (33#) 天梯(ladder only)
顺便把符文合成公式也给你了``
祝你游戏愉快~~